Вопросы с тегом «sound»

Аудио (слышно) выход игры.

4
Есть ли звуковая библиотека для C, чтобы генерировать звуковые образцы из кода? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
10 c  sound  music  linux 

3
Как добавить звук, который слышит вражеский ИИ?
Данный: 2D сверху вниз игра Плитки хранятся только в 2D массиве У каждой плитки есть свойство - гаснет (поэтому кирпичи могут быть -50 дБ, воздух - -1) Отсюда я хочу добавить его, чтобы в точке x1, y1 генерировался звук, и он «выбегает». Изображение ниже как бы обрисовывает в общих чертах …

3
Хороший способ воспроизвести звук, когда что-то происходит? Как это звучит?
Так что я думал о том, как монолитно мои занятия занимают много времени. Например, в методе Characterкласса Jumpможно иметь ссылку на объект звукового эффекта и воспроизводить его. Само по себе это хорошо, но если принять во внимание физику, анимацию, столкновения и т. Д., Метод Jump становится огромным, и у Characterкласса …
10 c#  architecture  sound 

2
Можете ли вы записать необработанные звуковые данные в XNA?
XNA 4 включает в себя Microsoft.Xna.Framework.Audio. Класс микрофона, который может, казалось бы, считывать необработанные звуковые данные с микрофона через его API, как описано в документации GetData - получает последние записанные данные с микрофона. GetSampleDuration - возвращает продолжительность воспроизведения звука в зависимости от размера буфера. GetSampleSizeInBytes - возвращает размер байтового массива, …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

1
Ошибка DirectX в старых системах XP
Я слепой программист, работающий над аудио-игрой для слепых. Я использую SlimDX, и он был протестирован на десятках систем от XP до Win 8.1. Мой код работает на большинстве систем просто отлично, но я получаю следующую ошибку во время выполнения на нескольких старых системах XP: vupgraderacer.wav SlimDX.DirectSound.DirectSoundException: DSERR_INVALIDCALL: этот вызов недопустим …
8 directx  sound  slimdx 

2
Каков стандартный способ синхронизации звуковых эффектов со спрайтовой анимацией?
Давайте возьмем ситуацию, когда у вас есть RPG с заклинаниями, и каждая анимация заклинания имеет разное количество кадров, и у них очень разные требования к звуковым эффектам. Предположим, что каждое заклинание имеет только 1 непрерывную анимацию, связанную с ним (в отличие от нескольких модульных фигур, которые используются для формирования полной …

1
Как мне ослабить звук в 2D-игре, где можно увеличивать и уменьшать масштаб?
В моей 2D игре у меня есть некоторые окружающие звуки, такие как шум водопада или жужжание генератора. Однако нецелесообразно постоянно воспроизводить эти звуки на полной громкости, поскольку на большом уровне перекрытие многих из таких шумов было бы весьма неприятным для уха. В настоящее время я думаю о системе, которая модулирует …

5
Ресурсы аудио программирования [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
8 c++  audio  sound 

9
Ищете бесплатную научно-фантастическую песню, которая звучит 1: 00+ и стоит <= $ 5 [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я ищу бесплатную научно звучащую научно-фантастическую песню длиной 1: 00+, которая стоит меньше или стоит 5 …
8 audio  sound  music 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.