Вопросы с тегом «screen-recording»

1
Кажется, моя игра несовместима с программным обеспечением для записи. Что может быть причиной этого?
Я только что закончил небольшой проект Game-Dev для университета, и мне нужно записать видео, чтобы сопровождать мою заявку (на случай, если они не смогут заставить мой источник работать). По сути, моя игра не работает вообще, когда FRAPS или Bandicam пытаются подключиться к ней, я получаю черный экран и поток сообщений …

15
Как я могу записать свою векторную графическую игру, не размывая графику?
Многие люди просили трейлер для моей игры, потому что скриншоты не делают это справедливо. Я тестировал PlayClaw, Fraps, CamStudio, VirtualDub и некоторые другие второстепенные инструменты; Ни один из них не принес жизнеспособного результата. Моя игра использует векторную графику и рассчитана на скорость 60 кадров в секунду, поэтому сжатие с потерями …

1
Как я могу сделать запись со второй игровой камеры и затем экспортировать ее в видеофайл?
Я делаю игру для PC Horror в Unity и хочу, чтобы в игре была симуляция записи с камеры - чтобы вы могли в любое время покинуть жуткое место, и у вас будет лента с тем, что вы записали на камеру во время исследования. Технически, мне нужно прикрепить вторую камеру (ручную …

4
Как сделать снимок экрана в DirectX 9 в виде необработанного растрового изображения в памяти без использования D3DXSaveSurfaceToFile
Я знаю, что в OpenGL я могу сделать что-то вроде этого glReadBuffer( GL_FRONT ); glReadPixels( 0, 0, _width, _height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, _buffer ); И это довольно быстро, я получаю необработанное растровое изображение в _buffer. Когда я пытаюсь сделать это в DirectX. Предполагая, что у меня есть объект D3DDevice, я могу …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.