Вопросы с тегом «occlusion»

3
В современных играх ААА с открытым окружением и большим количеством статического контента (например, crysis), как выполняется отбор окклюзии?
Две идеи, которые я имею в виду: 1) Сцена отображается в невидимом буфере с использованием моделей низкого разрешения и низкого количества полигонов (или даже с использованием только ограничивающих объемов, таких как кубы или сферы). Затем проверяется буфер, чтобы узнать, что видно или нет. Перед рендерингом сцены с низким разрешением можно …

2
Шейдер, который «прорезает» дыру через всю геометрию
Как я могу создать шейдер, который «прорезает» всю геометрию, только отрисовывая очищающий фон в Unity? Пример: Это призма в огромной белой комнате в форме коробки. Поверхность призмы просто отображает скайбокс (звездное небо). Я использовал несколько камер, что довольно неэффективно ... Должен быть способ только с шейдерами. Как я могу это …

2
Unity Occlusion Portals: что и как?
(Здесь я употребляю слова на Meta о публикации вопросов Unity на Unity ответы ..., поскольку этот сайт менее отзывчив, чем этот.) Unity обеспечивает клеточную окклюзию на основе клеток (я думаю, через Umbra). Однако более новая функция, которую он поддерживает, - Occlusion Portals. Вопрос состоит в том, что, если выбрание на …

1
Как приглушить свет в Unity3D?
Во-первых, я владею Unity Pro. Я искал оглушающие источники света, когда их некоторое время не просматривали, чтобы улучшить производительность. Основными методами, с которыми я столкнулся, было использование BecameVisible () и тестирование усеченной камеры. Моя главная проблема заключалась в том, что если игрок просматривает область, которая будет освещена светом, я все …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.