Ок, наконец-то разобрался!
Вы видите, как сферическая сетка «прорезает» цилиндр и плоскость вплоть до скайбокса. Мне потребовалось больше времени, чем ожидалось, чтобы понять это, но благодаря вики-странице ( http://wiki.unity3d.com/index.php/DepthMask ) я все разобрал.
Перед тем, как использовать настройку шейдера на вики-странице, я использовал три разных камеры с разными флагами очистки / глубины для достижения одного и того же результата. Это работало, но это полностью подавилось Ouya. Приведенное выше решение требует только одну камеру и работает очень быстро.
Итак, я настроил сцену так, как ...
добавлен реалистичный скайбокс (наса)
добавил несколько фигур
добавлен скрипт SetRenderQueue для плоскости, сферы и цилиндра
установите порядок очереди в сфере на 2999 (остальные объекты на 3000)
затем добавил шейдер DepthMask к сфере
Вот и все. Любые вопросы, дайте мне знать!