4
Как игры C ++ обрабатывают сбой выделения памяти?
Мне известно о нескольких играх, написанных на C ++, но не использующих исключения. Так как обработка ошибки выделения памяти в C ++ обычно строится вокруг std::bad_allocисключения, как эти игры справляются с такой ошибкой? Они просто аварийно завершают работу или есть другой способ обработки и восстановления после ошибки нехватки памяти?