Кажется, что объем памяти моей (2D) игры увеличивается каждый раз, когда я загружаю текстуру, например, когда я запускаю свою игру, она использует 30 МБ собственной ОЗУ, после того, как перешла ~ 367 МБ фонового файла, так что в какой-то момент все это находится в ОЗУ, оно увеличивается до 54 МБ приватной оперативной памяти.
То же самое происходит после того, как вы прошли одно и то же расстояние, но неоднократно переходили назад и вперед между двумя точками.
Однако мои показания показывают, что программа правильно вызывает glDeleteTextures примерно через секунду после того, как текстуры исчезают с экрана; и Вальгринд не находит никаких утечек.
Как я узнаю, следует ли мне беспокоиться об этом или это просто причуды памяти страниц ОС?