Вопросы с тегом «git»

3
Какие файлы проекта Unreal Engine 4 можно игнорировать в системе контроля версий?
Я хочу поставить проект Unreal Engine 4 под контроль исходного кода с помощью git. (Я знаю, что редактор имеет поддержку Perforce и Subversion, но мне все равно.) Какие папки и файлы я включаю в репозиторий и какие можно игнорировать? Как я вижу это, необходимо следующее: Config, Content, Source, *.sln,*.uproject То …

1
Какие соображения следует учитывать при помещении проекта Unreal под контроль исходного кода?
Я хочу попробовать создать репозиторий git из моего проекта UE4 и загрузить его на Github.com, но мне интересно, какие особые соображения следует избегать, чтобы не публиковать конфиденциальную информацию, такую ​​как ключ / сертификат разработчика, или избегать добавления больших двоичных файлов или временные / промежуточные файлы.
10 unreal  git 

2
проблема с мерзавцем на проекте единства
Я пытался контролировать версию моей папки проекта с помощью git. Когда дело дошло до извлечения проекта из хранилища, что-то пошло не так: очевидно, скрипты отсутствуют, а префабы и все графические элементы выглядят розоватыми. Кто-нибудь знает, как это исправить? Это тот .gitignore, который я использую сейчас: Temp/ Obj/ UnityGenerated/ Library/ ExportedObj/ …
10 unity  git 

3
Управление исходным кодом для хранения всего игрового проекта?
Обычно для управления версиями в git-репозитории можно управлять не только исходным кодом, но и всеми ресурсами, текстурами, рисунками, файлами документации и т. Д.? Например, я хочу вернуть старую версию текстуры. Если это очень плохая практика, какие инструменты вы используете для контроля версий активов и прочего?
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.