3
Реакция столкновения 2D-игры: SAT & минимальное смещение вдоль заданной оси?
Я пытаюсь внедрить систему столкновений в 2D-игру, которую я делаю. Теорема о разделяющей оси (как описано в учебнике по столкновению с metanet ) кажется эффективным и надежным способом обработки обнаружения столкновений, но мне не совсем нравится метод реагирования на столкновения, который они используют. При слепом смещении вдоль оси наименьшего перекрытия …