Вопросы с тегом «behavior»

1
Пример кода дерева поведения?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Очевидно, самая интересная статья, которую я нашел на этом сайте. Что вы думаете об этом ? В нем отсутствует пример кода, разве вы не знаете? Я также читал, что конечные автоматы не очень гибки по сравнению с деревьями поведения ... Кроме того, я не уверен, существует ли истинная связь …
23 ai  state  tree  behavior 

1
Деревья поведения :: Действия, которые занимают больше времени, чем один тик
Из того, что я понимаю в Деревьях Поведения, каждое Поведение должно быть коротким, ориентированным на цель Действие, которое может быть выполнено в несколько итераций. Например, ниже приведено изображение Дерева Поведения: Теперь давайте предположим, что поведение Drive To Enemy занимает больше, чем несколько итераций в дереве. Таким образом, на каждом проходе …
19 ai  game-loop  behavior 

2
Реализация поведения в простой приключенческой игре
В последнее время я развлекаюсь, программируя простую текстовую приключенческую игру, и застрял в том, что кажется очень простым вопросом дизайна. Чтобы дать краткий обзор: игра разбита на Roomобъекты. У каждого Roomесть список Entityобъектов, которые находятся в этой комнате. У каждого Entityесть состояние события, которое представляет собой простую строку-> логическая карта, …

3
Как сделать сложный ИИ управляемым? [закрыто]
Трудно сказать, что здесь спрашивают. Этот вопрос является двусмысленным, расплывчатым, неполным, чрезмерно широким или риторическим, и на него нельзя дать разумный ответ в его нынешней форме. Чтобы получить разъяснения по этому вопросу, чтобы его можно было снова открыть, посетите справочный центр . Закрыто 6 лет назад . В прошлом я …

1
Компонентный / сущностный дизайн + деревья поведения => как интегрировать?
Для моего текущего проекта я внедрил систему , основанную на компонентах / сущностях , в основном следуя большинству лучших практик в этой довольно неопределенной области . Таким образом, я получил (немного расширенный) сущности , которые в основном являются intидентификатором, понятным для человека именем, std::mapкомпонентами и long«индикатором типа», который используется, чтобы …

4
Используется ли BDD (Behavior Driven Development) в играх?
Некоторое время я читал о BDD - Behavior Driven Development, и считаю, что преобразовать функции в код очень просто и полезно. Пользователи BDD часто называют это TDD правильно. BDD - это инструмент для разработки программного обеспечения, снаружи и внутри, от значения бизнеса (или значения игрового процесса) до кода. Дэн Норт …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.