Вопросы с тегом «2d»

2D относится к двумерному пространству, где координаты представлены значениями X и Y.


2
Мега Человек в стиле прокрутки экрана дизайн
Классическая серия NES Mega Man использует очень специфическую технику прокрутки, которую я с трудом решаю реализовать. По сути, уровень делится на «экраны», которые имеют одинаковый размер. Некоторые экраны плавно переходят друг в друга, создавая иллюзию более широких игровых полей. Некоторые экраны не позволяют камере прокручиваться до тех пор, пока проигрыватель …
25 2d  camera  platformer 

4
Как оживить абстрактную текстуру воды 2d сверху вниз?
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. В настоящее время я реализую игру с видом сверху на океан. Я использую следующую небольшую абстрактную текстуру: Фактическая текстура прозрачна, я добавил …
24 2d  libgdx  animation  water 

5
Как быстро рассчитать площадь прицела в 2D плиточной игре?
У меня есть матрица плиток, на некоторых из которых есть объекты. Я хочу рассчитать, какие плитки видны игроку, а какие нет, и мне нужно сделать это достаточно эффективно (чтобы они вычислялись достаточно быстро, даже когда у меня большие матрицы (100x100) и много объектов). Я пытался сделать это с помощью алгоритма …

3
Лучший способ маскировать 2D спрайты в XNA?
В настоящее время я пытаюсь замаскировать некоторые спрайты. Вместо того, чтобы объяснить это словами, я составил несколько иллюстраций: Область для маскировки (белого цвета) Теперь красный спрайт, который нужно обрезать. Конечный результат. Теперь я знаю, что в XNA вы можете сделать две вещи для достижения этой цели: Используйте трафаретный буфер. Используйте …
24 xna  2d  hlsl  masking 

7
Как я могу перехватить объект с круговым движением
Я создаю 2-мерную космическую игру, и мне нужно, чтобы космический корабль перехватывал планету. У меня есть рабочий код для пересечения прямой линии, но я не могу понять, как рассчитать расположение планет на круговой орбите. Игра не является научно точной, поэтому меня не волнуют инерция, гравитация, эллиптические орбиты и т. Д. …

3
Что такое хорошая книга по физике для разработки игр? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Я ищу хорошую книгу для начинающих на тему физики в разработке игр. …
23 2d  physics  books 

11
Как я могу сделать удобное для пользователя движение полярных координат по кругу?
Я работаю над 2D-игрой, где вы приземляетесь на планетах с кораблем и можете выйти из корабля и ходить вокруг. Эти планеты очень малы (иногда, кажется, радиус ~ 350 пикселей) и видны сбоку. Таким образом, вы можете легко увидеть всю планету на экране в целом. Это может сбивать с толку, так …

3
Лучший способ хранить переменные всей игры
У меня есть экран опций для таких вещей, как сложность, разрешение, полноэкранный режим и т. Д., Но я изо всех сил пытаюсь найти «лучший» способ хранения / получения этих переменных во время выполнения. В настоящее время я реализовал Constantsкласс, который содержит все GameOptionперечисления, но как выбрать значение по умолчанию для …
23 c#  2d 

2
Правильно реализовать «двойной прыжок»
Я работаю над 2D-игрой для iPhone с использованием Corona (пробная версия, поэтому я не могу использовать их форумы). Игра включает в себя падение персонажа по небу, и я пытаюсь реализовать «двойной прыжок» для персонажа, чтобы он мог подпрыгнуть при падении. Я использую физическую библиотеку Короны, чтобы персонаж падал, и до …
23 2d  physics 

4
Как бороться с различиями между 2D экранными координатами и декартовыми координатами
Большинство систем координат 2D-экрана / растрового изображения имеют положительную ось Y, направленную вниз (с началом координат в верхнем левом углу). Это противоречит тому, как большинство людей думают геометрически с положительной осью Y, направленной вверх (с началом координат в центре). Как большинство игр управляют двумя разными 2D системами координат? Существует два …
23 2d  screen  coordinates 

4
Как бороться с угловыми столкновениями в 2D?
Я пишу 2D-игру XNA сверху вниз. Так как это мой первый опыт, я сам пытаюсь написать материал по физике и столкновениям, чтобы изучить его. Всякий раз, когда мой спрайт-игрок пытается переместиться в положение, где его границы пересекаются с краем стены, я определяю угол отскока (угол падения = угол отражения) и …

2
Для чего используется свойство пикселей в единицах измерения в спрайтах Unity?
Я начинаю изучать Unity для разработки 2D. Итак, я импортирую несколько спрайтов в игру, и я не мог не заметить, что по умолчанию включено свойство «пиксели в единицы» 100. Я обычно устанавливаю это 1. Есть ли причина, по которой мне нужно, чтобы это значение отличалось от 1? Или, в более …
22 2d  unity 

4
Какие есть хорошие примеры создания 2D жидкостей? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . У кого-нибудь есть хорошие примеры, учебные пособия или фрагменты, чтобы поделиться ими, …
22 2d  simulations 

6
Каковы некоторые методы для создания забавных, сложных уровней платформера в стиле Марио? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 8 месяцев назад . У меня есть все, что нужно для создания игры типа Марио. Я …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.