Какие есть хорошие примеры создания 2D жидкостей? [закрыто]


22

У кого-нибудь есть хорошие примеры, учебные пособия или фрагменты, чтобы поделиться ими, желательно на C # или C / C ++?

Ответы:


9

PixelJunk Shooter от Q-Games имеет приятный набор жидкостей. Есть документ GDC, который они опубликовали здесь: http://fumufumu.q-games.com/gdc2010/shooterGDC.pdf (PDF!)

Йос Стам из Alias ​​Maya (теперь Autodesk) написал статью о жидкостях в играх в реальном времени здесь: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/GDC03.pdf (PDF!)

И он написал простое решение для работы с БПФ здесь: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/jgt01.pdf (PDF!), Где он в конце включил источник в этот PDF.



5

альтернативный текст


4

Вот довольно примитивная статья об использовании клеточных автоматов для моделирования жидкости: http://w-shadow.com/blog/2009/09/01/simple-fluid-simulation/

В определенных ситуациях такой простой подход может быть уместным (Dwarf Fortress использует аналогичный подход для имитации потока жидкости; также - порошковая игра). Кроме того, этот подход довольно легко понять / быстро начать работать.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.