Вопросы с тегом «pixels»

3
Почему у нас есть графические фреймворки, такие как OpenGL и DirectX, когда игры могут просто рисовать пиксели напрямую?
Игры и другие графически насыщенные приложения используют такие платформы, как OpenGL и DirectX. Также им требуются такие функции, как пиксельный шейдер и DX12. Но зачем нам все эти фреймворки и функции GPU, когда мы можем просто рисовать все пиксель за пикселем? Во-первых, игру нужно будет компилировать так, чтобы она рисовалась …

3
Как сглаживание реализовано в трассировке лучей?
Прочитав несколько статей в Интернете, я могу с уверенностью сказать, что не знаю, как работает сглаживание, когда Рэй Трассинг работает . Все, что я понимаю, это то, что один пиксель / луч разделен на 4 субпикселя и 4 луча, а не 1 . Может кто-нибудь объяснить, как это делается (желательно …

2
Может ли шестиугольный массив пикселей хранить изображение более эффективно?
Большинство компьютерных мониторов и телевизоров имеют прямоугольную матрицу пикселей, расположенных на квадратной (или почти квадратной) решетке. Будет ли шестиугольная решетка давать лучшее качество изображения при том же количестве пикселей? Другими словами, позволит ли тот же объем памяти хранить больше деталей? У меня есть интуитивное чувство, что (по крайней мере, немного) …
11 pixels  memory 

3
Каков оптимальный радиус распределения Гаусса для определения цвета пикселей?
Используя гауссово распределение точек на плоскости изображения для вычисления значения пикселя, какой радиус / стандартное отклонение даст больше информации в конечном изображении? Слишком большой радиус дает размытое изображение, а слишком маленький радиус игнорирует информацию, которая меньше пикселя, поэтому он не вносит вклад в конечное изображение. Где оптимальный компромисс? Есть ли …
10 sampling  pixels 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.