Представьте себе, что вы рисуете изображение плоского пола с равномерным черно-белым рисунком шахматной доски, который простирается до горизонта; шашки достаточно велики, чтобы их было хорошо видно в точках рядом с камерой, но недостаточно велики, чтобы их можно было различить вблизи горизонта.
Около горизонта пол должен просто казаться однородным серым. Рядом с камерой шашки должны выглядеть отчетливо. Между камерой и горизонтом внешний вид пола должен каким-то образом переходить между этими двумя крайностями.
Если сцена визуализируется пространственным фильтром, который очень отрезан от овец, то на определенном расстоянии от пола будет изменен клетчатый цвет до серого. Если использовать более мелкий фильтр, переход будет гораздо более постепенным, но вещи, близкие к исходному «отсеченному» расстоянию, будут менее резкими, чем они были бы в противном случае.
Если добавить «стену» или обрезать сцену, чтобы скрыть отдаленные части пола, чтобы не было необходимости размыть какие-либо части клетчатого пола до серого, наилучшие результаты были бы получены с использованием самого крутого фильтр, дающий самое резкое изображение. Использование более мелкого фильтра уменьшит резкость изображения с целью предотвращения неприятного перехода, который все равно не будет виден.
Чтобы выяснить, какой тип фильтрации использовать, необходимо, чтобы кто-то знал о пространственном частотном содержании информации, которая должна отображаться. Если изображение не содержит ничего интересного, что подходило бы для Найквиста, использование крутого фильтра даст самые резкие результаты. Однако, если содержание изображения превышает Nyquist, использование постепенного фильтра позволит избежать уродливых «переходов». Ни один из подходов не будет оптимальным для всех случаев.