2
Почему трассировка по методу Монте-Карло выполняется лучше, чем трассировка по распределенным лучам?
Я слышал, что качество трассировки Монте-Карло (основанной на алгоритмах трассировки пути) гораздо более реалистично, чем распределенный (стохастический) движок. Я пытаюсь понять, почему, но я только в начале. Чтобы погрузиться в эту тему и понять основы, кто-то может указать мне правильное направление? Какая часть алгоритма приводит к более реалистичному результату рендеринга?