В большинстве описаний методов рендеринга Монте-Карло, таких как трассировка пути или двунаправленная трассировка, предполагается, что выборки генерируются независимо; то есть используется стандартный генератор случайных чисел, который генерирует поток независимых, равномерно распределенных чисел.
Мы знаем, что образцы, которые не выбраны независимо, могут быть полезны с точки зрения шума. Например, стратифицированные выборки и последовательности с низким расхождением являются двумя примерами коррелированных схем выборки, которые почти всегда улучшают время рендеринга.
Тем не менее, во многих случаях влияние корреляции выборки не столь отчетливо. Например, методы Марковской цепочки Монте-Карло, такие как Metropolis Light Transport, генерируют поток коррелированных выборок с использованием цепочки Маркова; методы многих источников света повторно используют небольшой набор путей света для многих путей камеры, создавая множество взаимосвязанных теневых соединений; даже фотонное картирование получает свою эффективность от повторного использования световых путей через много пикселей, также увеличивая выборочную корреляцию (хотя и смещенно).
Все эти методы рендеринга могут оказаться полезными в определенных сценах, но, кажется, ухудшают положение в других. Неясно, как количественно оценить качество ошибок, вносимых этими методами, кроме визуализации сцены с различными алгоритмами рендеринга и визуального анализа того, выглядит ли один лучше другого.
Итак, вопрос: как выборочная корреляция влияет на дисперсию и сходимость оценки Монте-Карло? Можем ли мы каким-то образом математически определить, какой тип выборочной корреляции лучше других? Существуют ли другие соображения, которые могут повлиять на то, является ли выборочная корреляция выгодной или вредной (например, ошибка восприятия, мерцание анимации)?