Я использую www.scratchapixel.com среди других ресурсов, чтобы помочь мне узнать, как реализовать рендерер. Я смотрю на следующий код с этой страницы, где рассматривается пакет фотонов, движущихся через материал. Для каждого фотонного пакета вес инициализируется равным . - вероятность поглощения.
Непонятная часть для меня - это когда вычитается из . Я вижу, что это имеет смысл, когда пакет имеет полный вес потому что - это не поглощенная доля фотонов. Например, если вероятность поглощения составляет тогда и фотонов остаются. Я не вижу, как это имеет смысл на последующих итерациях. Например, на второй итерации поэтому половина фотонов поглощается на этой итерации, а не треть.
int photons = 10000;
...
int m = 5; // there's 1 over 6 chances for the packet to be absorbed
for (int i = 0; i < nphotons; ++i) {
float w = 1; // set the weight to 1
Vec3f P(0, 0, 0);
Vec3f V(0, 0, 1);
while (1) {
...
float dw = sigma_a / sigma_t;
absorption += dw;
w -= dw;
if (w < 0.001) { // perform russian roulette if weight is small
if (drand48() < 1.0 / m) {
break; // we kill the packet
}
else
w *= m; // adjust weight
}
}
}