3
Размытие по Гауссу - стандартное отклонение, радиус и размер ядра
Я реализовал гауссовский размытый фрагментный шейдер в GLSL. Я понимаю основные концепции, лежащие в основе всего этого: свертка, разделение x и y с использованием линейности, несколько проходов для увеличения радиуса ... У меня все еще есть несколько вопросов: Какая связь между сигмой и радиусом? Я читал, что сигма эквивалентна радиусу, …