4
Когда-то, когда> был быстрее, чем <… Подожди, что?
Я читаю потрясающий учебник OpenGL . Это действительно здорово, поверь мне. Тема, которой я сейчас занимаюсь, это Z-буфер. Помимо объяснения, что это такое, автор упоминает, что мы можем выполнять пользовательские тесты глубины, такие как GL_LESS, GL_ALWAYS и т. Д. Он также объясняет, что фактическое значение значений глубины (которое является верхним, …
280
c
optimization
opengl
cpu
gpu