Вопросы с тегом «shader»

5
Каков современный уровень визуализации текста в OpenGL начиная с версии 4.1? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Улучшить этот вопрос В OpenGL уже есть ряд вопросов о рендеринге …
199 opengl  text  glsl  shader  opengl-4 

11
Случайные / шумовые функции для GLSL
Поскольку производители драйверов графических процессоров обычно не пытаются реализовать их noiseXв GLSL, я ищу набор служебных функций «швейцарский армейский нож для графической рандомизации» , предпочтительно оптимизированный для использования в шейдерах графических процессоров. Я предпочитаю GLSL, но код, который мне подойдет для любого языка, вполне подходит для его самостоятельного перевода в …

6
Какое расширение файла подходит для шейдеров GLSL? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы на него можно было ответить с помощью фактов и цитат, отредактировав этот пост . Закрыт 12 месяцев назад . Уточните этот вопрос Я изучаю затенение glsl и сталкивался …
127 opengl  glsl  shader 

4
Каково происхождение этого однострочника GLSL rand ()?
Я видел этот генератор псевдослучайных чисел для использования в шейдерах, упоминаемых здесь и там в сети : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } Его по-разному называют «каноническим» или «однострочным, который я где-то нашел в Интернете». Каково происхождение этой функции? Являются ли постоянные значения столь же произвольными, как …
94 glsl  shader  prng 

3
Явная и автоматическая привязка расположения атрибутов для шейдеров OpenGL
При настройке расположения атрибутов для программы шейдера OpenGL вы сталкиваетесь с двумя вариантами: glBindAttribLocation () перед связыванием, чтобы явно определить местоположение атрибута. или же glGetAttribLocation () после связывания, чтобы получить автоматически назначенное местоположение атрибута. Какая утилита позволяет использовать одно поверх другого? И какой из них предпочтительнее на практике?
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.