2
Уточнение glVertexAttribPointer
Просто хочу убедиться, что я правильно это понимаю (я бы спросил в SO Chat, но он там мертв!): У нас есть массив вершин, который мы делаем «текущим», связывая его, затем у нас есть буфер, который мы привязываем к цели, затем мы заполняем эту цель, через glBufferData которую, по сути, заполняется …
94
opengl