Вопросы с тегом «timestep»

1
Как получить и использовать дельта время
В моей игре мыши выглядят и ходят, но они очень медленные и их трудно использовать. Я думаю, это потому, что я использую фиксированную скорость. Я слышал, что в больших проектах разработчики используют дельта-время. Как рассчитать время дельты в переизбытке? Как рассчитать скорость, используя дельта-время?
14 glut  timestep 

2
Движение зависит от частоты кадров, несмотря на использование Time.deltaTime
У меня есть следующий код для расчета перевода, необходимого для перемещения игрового объекта в Unity, который вызывается LateUpdate. Из того, что я понимаю, мое использование Time.deltaTimeдолжно сделать окончательную частоту кадров перевода независимой (пожалуйста, обратите внимание, CollisionDetection.Move()что я просто выполняю raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = …

1
Timestep в многопользовательской игре
Я пытаюсь обдумать концепцию создания многопользовательского взаимодействия сервер / клиент. Моя проблема в основном связана с временным шагом. Рассмотрим следующий сценарий: Клиент подключается к серверу. Клиент отправляет свои данные на сервер, чтобы указать, что он хочет переехать. Сервер имитирует ввод и определяет положение этого клиента в игровом мире. Поскольку клиент …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.