4
Создание иллюзии стресса и опасности
В настоящее время я экспериментирую с сеттингом приключенческой игры, где в какой-то момент игра довольно спокойная, и игроку приходится решать головоломки, а в какой-то момент появляются враги или ловушки окружающей среды. Я не хочу, чтобы из-за ниоткуда возникали неожиданные опасные события, которые могли бы напугать игрока, поэтому я хотел бы …