Я ищу инструмент, который поможет в написании сценария игры. Под «сценарием» я подразумеваю текстовое ядро раскадровки - без черновиков, которые могут быть или не быть (пока).
То, о чем я думаю, позволит написать фрагмент текста сценария, определить упрощенный рабочий процесс с этого шага, а затем определить текст следующих шагов и так далее.
Выполняя поиск в Интернете, я нашел Inform http://inform7.com/ («Система дизайна для интерактивной художественной литературы, основанной на естественном языке»), который теоретически является именно тем, что я ищу, но пытаясь использовать его, он имеет такую модель пространство (темница, библиотека), где вы собираете предметы и исследуете их. В моем случае я разрабатываю больше похожую на симов игру, процесс совершенно другой.
Принимая во внимание неспецифическое программное обеспечение, инструменты отображения разума упускают линейность процесса. То, что я пишу, - это ориентированный граф - просто рабочий процесс, но способ, которым я хочу создать его, основывается больше на тексте, чем на рабочем процессе.
Поэтому я сейчас использую текстовый редактор, который я преобразую прямо в коде.
Какие-либо предложения?