Вопросы с тегом «side-scroller»

2
XNA 2d Camera Scrolling - зачем использовать матричное преобразование?
Я делаю тестовую игру, где хочу, чтобы уровень постоянно прокручивался. Чтобы создать этот эффект, я установил класс камеры, который просто хранит позицию вектора и направление перечисления. Он также содержит публичный метод «перемещения», который просто меняет позицию с фиксированной ставкой. Затем я использую эту позицию при циклическом просмотре массива плиток при …

2
Как избежать появления ореолов при нажатии нескольких клавиш?
Я работаю над 2D-игрой с боковой прокруткой, в которой используется библиотека игр SFML. Проблема, которую я не могу решить, состоит в том, что во многих клавиатурах комбинация из трех или более клавиш (например, w + d + k) не работает. Есть ли способ решить эту проблему?

1
В платформерных играх как называются препятствия «дыра в земле»?
В большинстве игр с прыжками и бегом дыры в земле являются обычным препятствием: вам нужно перепрыгнуть через них, иначе вы упадете и потеряете жизнь. Было бы полезно узнать для документации, именования переменных и обсуждения: как называются эти дыры?

3
Как мне справиться с проблемами быстрого бокового скроллера?
Я играю в самолет с боковой прокруткой, и когда я начинаю лететь очень быстро, я начинаю испытывать некоторые проблемы как игрок: Элементы не различимы, как бонусы от пуль и т. Д. Я начинаю чувствовать головокружение и неудобство Не хватает времени, чтобы увидеть, что будет Как я могу разобраться в этом? …

4
Рисование большого 2D уровня бокового скроллера
Я относительно хороший программист, но теперь, когда дело доходит до добавления некоторых базовых уровней в мою 2D-игру, я немного застрял. Что я хочу сделать: приемлемый, большой (8000 * 1000 пикселей) тестовый уровень "зеленых холмов" для моей игры. Какой лучший способ для меня это сделать? Он не должен выглядеть великолепно, он …

4
Должен ли я переместить мир или переместить игрока?
Я собираюсь начать разработку игры с боковой прокруткой, в которой цель игрока - пройти как можно дальше по горизонтальной оси, прежде чем касаться. Обратите внимание, что мне больше не нужно возвращаться на горизонтальную ось. Я разрабатываю это с AndEngine для Android, который использует OpenGL и Box2d. Прежде чем начать, мне …

3
Могу ли я прыгнуть с А на Б?
Я делаю некоторый элементарный ИИ для своего бокового скроллера, и мне нужно знать, может ли ИИ-подразделение достичь точки В из точки А, просто сделав прыжок. Траектория полета моих персонажей немного необычна, так как они могут применять силу в воздухе (как, например, в Jazz Jackrabbit 2), так что в отличие от …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.