2
XNA 2d Camera Scrolling - зачем использовать матричное преобразование?
Я делаю тестовую игру, где хочу, чтобы уровень постоянно прокручивался. Чтобы создать этот эффект, я установил класс камеры, который просто хранит позицию вектора и направление перечисления. Он также содержит публичный метод «перемещения», который просто меняет позицию с фиксированной ставкой. Затем я использую эту позицию при циклическом просмотре массива плиток при …