2
Движение зависит от частоты кадров, несмотря на использование Time.deltaTime
У меня есть следующий код для расчета перевода, необходимого для перемещения игрового объекта в Unity, который вызывается LateUpdate. Из того, что я понимаю, мое использование Time.deltaTimeдолжно сделать окончательную частоту кадров перевода независимой (пожалуйста, обратите внимание, CollisionDetection.Move()что я просто выполняю raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = …
13
unity
movement
frame-rate
timestep
collision-detection
unity
physics
opengl
libgdx
textures
graphics
c#
unity
vector
sfml
c
opengl
gui
multithreading
unity
mathematics
projection
mesh
unity
rigid-body-dynamics
rigidbody
c#
unity
2d
path-finding
procedural-generation
navmesh
unity
textures
maya
rigging
copyright
transformation
skeletal-animation
assimp
model-loader