Вопросы с тегом «psychology»

8
Почему капли добычи содержат (в основном) бесполезные предметы?
Я думал об этом и не мог понять это. В Diablo вы убиваете врагов и они выбрасывают случайные вещи. Но обычно капли бесполезны для вас по сравнению с тем, что вы уже экипировали. Зачем создавать систему капель, которая дает вам дерьмовые капли? Возможно, я не очень хорошо передаю свой вопрос, …

3
Как вы справляетесь с неприятием потерь в играх, основанных на вероятности?
Психологический феномен неприятия потери относится к тому, как игроки чувствуют потери вдвое сильнее, чем победы. Например, Байт Бой PvP - это симуляция, основанная на вероятностях, связанных с навыками персонажа, и игроки высказывают это чувство много раз в неделю на форумах сообщества. Если вы не хотите создавать игру с выплатой выигрыша, …

6
Почему на каждой стадии игры в защиту башни нужно иметь «волны»?
Например, в Plants vs Zombies зомби приходят волнами. Если я помню, всегда есть как минимум две волны. Первая и более легкая волна, а затем, когда вы проходите 90% сквозь сцену, появляется «последняя волна», которая короче, тяжелее и имеет множество зомби, которые приходят сразу. Мой вопрос: почему игра решает объявить, когда …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.