5
Как избежать текстурного кровотечения в текстурном атласе?
В моей игре есть Minecraft-подобная местность из кубов. Я генерирую буфер вершин из данных вокселей и использую атлас текстуры для внешнего вида различных блоков: Проблема в том, что текстура удаленных кубов интерполируется с соседними плитками в текстурном атласе. Это приводит к появлению линий неправильных цветов между кубами (вам может понадобиться …