1
Какую проблему решает двойная или тройная буферизация в современных играх?
Я хочу проверить, правильно ли я понимаю причины использования двойной (или тройной) буферизации: Монитор с частотой обновления 60 Гц отображает монитор 60 раз в секунду. Если монитор обновляет монитор-дисплей, он обновляет пиксель для пикселя и строку для строки. Монитор запрашивает значения цвета для пикселей из видеопамяти. Если я сейчас запускаю …