Кажется, моя простая холщовая игра отлично работает на Chrome и FF на Mac / Linux. У меня еще не было возможности протестировать его на смартфонах или Windows. Он не использует двойную буферизацию, но я видел несколько примеров использования JS Canvas.
Когда рекомендуется использовать двойную буферизацию? Это имеет значение только для определенных браузеров? Есть ли значительный удар по производительности?
Благодарность!