1
Почему истекшее игровое время отличается от общего игрового времени в XNA?
Я пробовал три разных способа использования ElapsedGameTimeи TotalGameTime, потому что я хочу точное совпадение, чтобы все обновлялось / отрисовывалось соответственно. Пока я экспериментировал, я узнал, что самое первое обновление, ElapsedGameTimeи TotalGameTimeоба 0. Второе обновление ElapsedGameTime- 0,0166667, что правильно (60 обновлений в секунду). Но TotalGameTimeэто 0, я не понимаю, почему. Итак, …