Вопросы с тегом «aspect-ratio»

12
Как вы справляетесь с различиями пропорций в Unity 2D?
Я получил много ответов на этот вопрос, но все они являются общими и, как правило, не очень полезными. Ни в одном из учебных пособий не говорится о соотношении сторон и работе с мобильными устройствами, и существует миллион способов сделать это, у всех, похоже, есть свои недостатки и недостатки. Мне бы …

6
Как бы вы справились с различными пропорциями в 2d платформер?
Давным-давно 4: 3 было практически единственным соотношением сторон, которое вы могли бы найти на ПК. Сегодня самый распространенный - 16:10, но большинство новых мониторов (особенно ноутбуков) - 16: 9. Я пишу 2D-платформер, и я не могу решить, как мне обращаться со всеми различными соотношениями. Вот несколько идей: 4: 3 получает …
41 2d  aspect-ratio 

1
Как я могу предотвратить растяжение / искажение области просмотра?
По сути, я хочу знать, как можно устранить искажение или растяжение визуализированного изображения при изменении размера области просмотра / окна. Следующие изображения иллюстрируют искажение / растяжение, о котором я говорю: Исходное изображение (квадратное окно) Искаженное / растянутое изображение (прямоугольное окно) В идеале, второе изображение должно отображать сферу без горизонтального растяжения …

1
Как сопоставить размер шрифта с разрешением экрана?
Поэтому я работаю над игрой, использующей LibGDX, и у меня есть проблема. Чтобы моя игра соответствовала большинству разрешений, я создал базовый ресурс для каждого соотношения сторон, например, фоновое изображение главного меню, я сделал его в 800X600 для 4: 3, 1280X720 для 16: 9 и т. Д. Сейчас я пытаюсь включить …

2
Проблема в соответствии размера шрифта с разрешением экрана в libgdx
У меня проблемы с отображением текста в моей игре на разных экранах одинакового размера, и я провел простой тест. Этот тест состоит в том, чтобы показать подгонку текста на экране, я хочу, чтобы текст имел одинаковый размер независимо от экрана и от DPI. Я нашел этот и этот ответ, который, …

3
Путаница по поводу GLViewport
Я надеюсь, что кто-то может помочь мне понять GLViewport и что произойдет, когда мы изменим его размер Это проиллюстрирует мою путаницу .... Итак, здесь я застрял в середине экрана. Если мой GLViewport соответствует ширине и высоте устройства, я получаю то, что находится на первом (левом) изображении. Именно то, что я …

2
Это хорошая идея, чтобы сделать игру с одним соотношением сторон и произвольным разрешением экрана?
После нескольких очень маленьких игр я решил сделать что-то более автономное (2D) и играбельное. Тем не менее, я столкнулся с проблемой каждой игры, в которую будут играть в большем разрешении экрана. По сути, после некоторых исследований я вижу, что есть несколько решений. Это кажется самым простым: допустим, я определил постоянное …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.