После нескольких очень маленьких игр я решил сделать что-то более автономное (2D) и играбельное. Тем не менее, я столкнулся с проблемой каждой игры, в которую будут играть в большем разрешении экрана.
По сути, после некоторых исследований я вижу, что есть несколько решений.
Это кажется самым простым: допустим, я определил постоянное соотношение сторон для игры (16: 9), и вся игра будет создана для разрешения 1680 x 1050.
Игра будет отображаться в этом разрешении, и тогда я смогу масштабировать рендер в соответствии с разрешением экрана игрока. Поэтому в игру можно играть практически на любом разрешении, в то же время сохраняя соотношение сторон. Таким образом, если игра запускается на дисплее 4: 3, верх и низ дисплея будут заполнены черным цветом.
Это кажется легким, но мой вопрос - это хороший подход для простой игры? Игра будет простой, но я хочу поддерживать высокое качество.