2
Субпиксельный рендеринг для Ray Tracer
При рендеринге шрифтов обычно используют субпиксельный рендеринг . Основная идея здесь состоит в том, чтобы разбить пиксель на его компоненты RGB и затем вычислить значение для каждого отдельно. Поскольку каждый компонент меньше, чем весь пиксель, возможно более высокое качество сглаживания. Существует очевидный аналогичный способ сделать то же самое для трассировщика …