1
Почему это условие в моем фрагментном шейдере так медленно?
Я установил некоторый FPS-измерительный код в WebGL (на основе этого SO-ответа ) и обнаружил некоторые странности в производительности моего фрагментного шейдера. Код просто отображает один квад (или, скорее, два треугольника) на холсте 1024x1024, поэтому вся магия происходит в фрагментном шейдере. Рассмотрим этот простой шейдер (GLSL; вершинный шейдер - просто сквозной): …