Вопросы с тегом «shader»

По всем вопросам, связанным с шейдерами, то есть программируемой частью конвейера GPU. По вопросам шейдера для конкретного языка обращайтесь также к тегам [glsl] и [hlsl].

3
Какой алгоритм используется в анимации uTorrent «Об окне»?
В последней версии uTorrent, если вы откроете окно « О программе» , вы увидите анимированный фон, который является своего рода волнами, которые продолжаются вечно. Как этого достичь? Является ли этот вид хорошо известного алгоритма / класса алгоритмов? Спасибо.

2
Могут ли (и как так) шейдеры рисовать пиксели экрана за пределами тех, которые заняты закрашенной сеткой?
У меня есть некоторый опыт программирования геометрии и вычисления шейдеров - но я никогда не испытывал особого желания играть с фрагментными шейдерами. В настоящее время я пытаюсь лучше понять, как они работают и каков их потенциал. Одна из вещей, которые я прочитал в нескольких местах, заключается в том, что фрагмент …

2
Как создать шаблонный объект с переменной плотностью в реальном времени?
Предположим, что существует некоторое значение p, рассчитанное для каждого кадра, которое непрерывно изменяется на поверхности объекта. Значение pопределяет плотность некоторого рисунка на поверхности. Например, в случае только двух возможных плотностей, если p < 0.3это высокая плотность, в противном случае она низкая. Я подумал о простом высокоуровневом решении: создать две текстуры, …

1
Существует много языков затенения, построенных на основе GLSL или HLSL - какие проблемы они обычно решают и какие полезные улучшения они делают?
Фью, это был длинный титул. В любом случае, я задаю этот вопрос, так как мне нравится думать о разных вещах, и мне пришло в голову, что на самом деле нет простых слоев с открытым исходным кодом поверх GLSL, даже если только добавить простые вещи, такие как включает или часто используемые …
8 shader 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.