Несколько вещей, но обычно это то, что нужно, чтобы изменить ситуацию:
1- материальное отражение в его голове, он лысый, но диффузная текстура показывает разницу в цвете волос, это означает, что у него бритая голова, а не естественная лысина, это должно отражаться в отражении, смотреть на его голову вверху справа (вверху слева для изображения), отражение очень плавное, неровностей нет вообще, в отражении должны быть какие-то крошечные волоски, которые вы можете видеть на карте текстуры.
2 - нужно подчеркнуть морщины на лице, он выглядит как какой-то беспокойный, но у него очень гладкая кожа, как у 15-летнего, я не говорю о глубоких шрамах, я говорю о текстуре кожи и ухабистость из-за трудного образа жизни, ударов кожи, родинок, незначительной инфекции, которая повлияет как на окраску, так и на ухабистость.
3 - у него нет рта, размер и положение, я знаю, что у многих людей маленькие рты и относительно большое расстояние между носом и ртом, но это привлекает внимание зрителей, это кажется неправильным, даже если это было фотография реального человека, вы можете сэкономить этот вид перетаскивания внимания на экстремальные формы, если реальность - это то, что вам нужно.
4- Это незначительная вещь, но она сыграла свою роль: фон и наряд, они выглядят фальшиво, это заставляет зрителей автоматически и подсознательно чувствовать, что это не реально, попытаться приложить больше усилий, чтобы наряд менее равномерный, а фоновый рисунок получился более реалистичным, с большей вариацией оттенка.
5. И наконец, глаза не отражают, но освещение слабое, а изображение маленькое, поэтому я не уверен, связано ли это с освещением или с самим материалом.
Несмотря на все сказанное, все эти замечания незначительны, рисунок выглядит потрясающе, я не думаю, что изображение CG должно выглядеть как фотография, совершенно реалистичное изображение CG, которое выглядит точно так же, как фотография, станет просто еще одной фотографией для зрителя. ,