Вопросы с тегом «color-science»


2
Как правильно рассчитать насыщенность в этом случае?
Я пытаюсь сделать HSV представление цветового пространства xyY. Чтобы рассчитать оттенок по цвету , я использую угол между этим цветом и красным (длина волны 745) на диаграмме цветности xy с белым ( 1(x,y)(x,y)(x, y)как центр.(13,13)(13,13)(\frac{1}{3}, \frac{1}{3}) Насыщенность - это отношение между расстоянием между белым и и белым цветом и полностью …

1
Применение правильной физики света к гауссовым формулам размытия для свечения
Я пытаюсь сделать светящийся шейдер, используя раздельное размытие по Гауссу. Недавно я был вдохновлен коротким видео на YouTube "Компьютерный цвет нарушен", и я перепутал его с интерполяцией цвета, и мальчик его предложение прекрасен! В видео говорится о том, что этот принцип должен применяться для размытия, однако я довольно растерялся. Я …

2
Как обрабатывается спектральный рендеринг?
Весь ли спектральный рендеринг обрабатывается как симуляция? Существуют ли методы, более приспособленные для «потребительского» рендеринга, например, в реальном времени или даже просто «реалистичный вид без решения полных физических уравнений»? Я хотел бы понять, как мы справляемся с отображением спектральных эффектов. Кажется, что фотон должен быть описан как диапазон длин волн, …

2
Какое физически точное представление цвета возможно в компьютерной графике?
Я ищу теоретические и реализованные модели для представления цвета в программном обеспечении, которое стремится к физической точности. Я знаю, что «цвет существует только в уме» и что в этом смысле не имеет смысла искать «физическую точность», но все же, насколько лучше выборка спектра или другие более сложные представления цвета для …

1
Сколько точности (половина, float, double и т. Д.) Достаточно для класса Color?
Читая о том, как приложения реального времени обрабатывают цвет в OpneGL, я заметил, что некоторые примеры реализовали Color как набор из 4 floats, а другие использовали 4 doubles. Я даже видел несколько примеров сжатия вершин в области разработки игр, которые рекомендовали сохранять цвета как 4 short. Все это заставило меня …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.