2
Почему графические процессоры делят пространство клипа Z на W для позиции?
Предыстория: я обнаружил, что очень просто использовать линейный буфер глубины, используя лишь небольшую модификацию канонического преобразования вершин. Самый простой способ находится внизу https://www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htm . Тем не менее, предостережение заключается в том, что он работает только для треугольников, которые не нужно обрезать против ближних или дальних плоскостей. (И альтернативное решение, заключающееся …