Вопросы с тегом «game-development»

Разработка осуществляется разработчиком игр, который может варьироваться от одного человека до крупного бизнеса. Основные игры обычно финансируются издателем, и на их разработку уходит несколько лет. Инди-игры могут занимать меньше времени и производиться дешево отдельными лицами и небольшими разработчиками. В последние годы индустрия инди-игр переживает рост благодаря росту новых систем онлайн-дистрибуции и рынка мобильных игр.

10
Лучший подход для написания шахматного движка? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я энтузиаст шахмат и программист. Недавно я решил начать создавать шахматный …

9
Не платят за часы, которые вы работали? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки программного обеспечения стека Exchange. Закрыто 7 лет назад . Итак, я читал в предыдущей ветке о приложении против разработки игр: если бы вы выбрали разработку …

7
Программирование игр: C # или C ++? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

6
Какие технологии используются для разработки игр в наши дни? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

3
Как долго и какого рода сложность была бы связана с тем, что Крис Сойер писал большинство магнатов на американских горках?
От этого вопроса у меня есть еще один вопрос о ... Как долго и какой тип сложности был бы вовлечен в Криса Сойера, пишущего большинство магнатов американских горок на ассемблере? Для уточнения и разбора этого вопроса меня интересует; Приблизительно сколько человеко-часов (есть предположения), как вы думаете, потребовалось бы Крису, чтобы …

5
Является ли Java хорошим выбором для кроссплатформенных игр? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки программного обеспечения стека Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я хочу создать игру на Java и хотел бы, чтобы она работала на Windows, Linux и …

2
Отличается ли тестирование программного обеспечения, когда мы занимаемся разработкой игр?
Я читал эту статью о различиях между разработкой программного обеспечения в целом и разработкой игр, и авторы сделали несколько хороших замечаний относительно тестирования программного обеспечения, отметив, например, что ... разработчики игр не решаются использовать автоматическое тестирование из-за быстрого устаревания этих тестов перед лицом меняющихся творческих желаний игровых дизайнеров. Итак, это …

2
Должны ли скрипты расширения выполняться в песочнице?
В частности, речь идет о расширениях игры, написанных на lua (luajit-2.0). Я размышлял, должен ли я ограничить то, что могут делать эти сценарии, и пришел к выводу, что, вероятно, я не должен: Трудно получить права. Звучит глупо, но, скорее всего, моя песочница все равно протечет. Единственное преимущество, о котором я …

3
Подход к функциональному программированию для упрощенной игры с использованием Scala и LWJGL
Я, императивный программист на Java, хотел бы понять, как создать простую версию Space Invaders, основанную на принципах проектирования функционального программирования (в частности, ссылочной прозрачности). Однако каждый раз, когда я пытаюсь придумать дизайн, я теряюсь в муре чрезвычайной изменчивости, той же изменчивости, которой избегают пуристы функционального программирования. В качестве попытки освоить …

4
Создать поведенческую / компонентную систему для игр
Фон Я занимаюсь разработкой игр как хобби и ищу лучший способ их дизайна. В настоящее время я использую стандартный подход ООП (я занимаюсь разработкой предприятия 8 лет, так что это происходит в обычном порядке). Взять, к примеру, «злодея» public class Baddie:AnimatedSprite //(or StaticSprite if needed, which inherit Sprite) { //sprite …

9
Поможет ли получение степени по математике в разработке игр? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки программного обеспечения стека Exchange. Закрыто 4 года назад . У меня два месяца до получения степени в области системного проектирования, то есть я научился хорошо …

2
Программирование видеоигр обычно связано с физикой?
Я знаю, что это явно не так для некоторых игр, тральщиков, карточных игр и т. Д. Но как насчет любой игры, включающей моделирование среды реального мира. Очевидно, что в этих играх присутствует инженер-физик, который питает графику. Для кого-то вроде меня, который лично не любил физику, но любит видеоигры, есть ли …

1
ООП ECS против чистого ECS
Во-первых, я знаю, что этот вопрос связан с темой разработки игр, но я решил задать его здесь, поскольку он действительно сводится к более общей проблеме разработки программного обеспечения. В прошлом месяце я много читал о Entity-Component-Systems, и теперь я вполне доволен этой концепцией. Тем не менее, есть один аспект, который, …

1
Использует ли игровая индустрия автоматизированное тестирование визуальных частей игр / рендеринга? Как?
Некоторые части игры легко тестируются автоматически (логика, математика, обработка ввода); но есть также много визуального и не легко проверяемого. Я был бы удивлен, если бы игровая индустрия оставила все это на ручное тестирование; в нем достаточно денег, чтобы я догадался, что были приложены усилия для того, чтобы можно было провести …

7
Когда начать думать о масштабируемости? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . У меня смешная, но и ужасная проблема. Я собираюсь запустить новое приложение (iPhone). …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.