От этого вопроса у меня есть еще один вопрос о ...
Как долго и какой тип сложности был бы вовлечен в Криса Сойера, пишущего большинство магнатов американских горок на ассемблере?
Для уточнения и разбора этого вопроса меня интересует;
Приблизительно сколько человеко-часов (есть предположения), как вы думаете, потребовалось бы Крису, чтобы написать игру самому? Или, в качестве альтернативы, укажите приблизительный процент соотношения между часами написания ассемблера и написанием всего этого на C / C ++.
Считают ли программисты, которые хорошо знают ассемблер, это слишком сложной задачей для такой низкоуровневой абстракции языка? Помимо преимуществ в производительности, это просто причудливые природные способности, которыми обладает Крис, или набор навыков, достойный изучения в такой степени? Мне интересно, если люди думают, что сложность / производительность стоит того, чтобы хорошо изучать ассемблер (для того, чтобы писать), или это только «стоит», если у вас есть много естественно разработанных навыков в ассемблере (предположительно, от работы с оборудованием) / аппаратные драйверы / электроника / и т. д.).