Всякий раз, когда я задаю вопрос о разработке игры на онлайн-форуме, я всегда получаю предложения, такие как изучение алгоритмов рисования линий, манипулирование изображениями на битовом уровне, декомпрессия видео и т. Д.
Однако, глядя на такие игры, как God of War 3, мне трудно поверить, что эти игры могут быть разработаны с использованием методов такого низкого уровня.
Абсолютная удивительность таких игр не поддается любой понятной (для меня) методологии программирования.
Кроме того, игровое оборудование сейчас действительно чудовище. Поэтому вполне понятно, что разработчики будут работать на более высоком уровне абстракции.
Какая новейшая методология разработки в игровой индустрии? Как получается, что команда из 30-35 разработчиков (из которых большинство менеджеров и маркетологов) способны создавать такие ошеломляющие игры?
Если вопрос кажется слишком общим, не могли бы вы объяснить архитектуру God of War 3? Или как вы будете производить клон? Это, я думаю, должно быть объективно ответственно.