Вопросы с тегом «opengl-es-2.0»

3
Явная и автоматическая привязка расположения атрибутов для шейдеров OpenGL
При настройке расположения атрибутов для программы шейдера OpenGL вы сталкиваетесь с двумя вариантами: glBindAttribLocation () перед связыванием, чтобы явно определить местоположение атрибута. или же glGetAttribLocation () после связывания, чтобы получить автоматически назначенное местоположение атрибута. Какая утилита позволяет использовать одно поверх другого? И какой из них предпочтительнее на практике?
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.