Вопросы с тегом «opengl-es»

10
Учебники и библиотеки для игр OpenGL-ES на Android [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
170 android  opengl-es  3d 

13
Рисовать текст в OpenGL ES
В настоящее время я разрабатываю небольшую игру OpenGL для платформы Android, и мне интересно, есть ли простой способ визуализировать текст поверх визуализированного кадра (например, HUD со счетом игрока и т. Д.). Для текста также необходимо использовать собственный шрифт. Я видел пример с использованием представления в качестве наложения, но не знаю, …

6
Android OpenGL ES и 2D
Ну вот моя просьба. Я уже не знаю OpenGL, и я не хочу его изучать, однако я хочу изучить OpenGL ES напрямую, поскольку я нацелен на разработку для Android. Я хочу изучить OpenGL ES, чтобы разрабатывать свои 2D- игры. Я выбрал его для повышения производительности (поскольку базовое рисование SurfaceView не …
96 android  opengl-es  2d 


3
Явная и автоматическая привязка расположения атрибутов для шейдеров OpenGL
При настройке расположения атрибутов для программы шейдера OpenGL вы сталкиваетесь с двумя вариантами: glBindAttribLocation () перед связыванием, чтобы явно определить местоположение атрибута. или же glGetAttribLocation () после связывания, чтобы получить автоматически назначенное местоположение атрибута. Какая утилита позволяет использовать одно поверх другого? И какой из них предпочтительнее на практике?

7
Как бороться с разными соотношениями сторон в libGDX?
Я реализовал несколько экранов с использованием libGDX, которые, очевидно, будут использовать Screenкласс, предоставляемый фреймворком libGDX. Однако реализация для этих экранов работает только с предварительно определенными размерами экрана. Например, если спрайт был предназначен для экрана размером 640 x 480 (соотношение сторон 4: 3), он не будет работать должным образом на других …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.