Какие расширения модели действительны в XNA? Я знаю, что это поддерживает .fbx
, например.
Какие расширения модели действительны в XNA? Я знаю, что это поддерживает .fbx
, например.
Ответы:
XNA ContentManager может анализировать файлы ".x" и ".fbx". Дополнительную информацию можно найти здесь: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb197848.aspx
По умолчанию DirectX может анализировать ".x", ".sdkmesh" и ".obj", но, конечно, вы можете написать свой собственный анализатор для любого формата модели или найти его в сети.