30
Как предотвратить синдром «Слишком круто использовать» [закрыто]
Когда вы даете игроку редкий, но мощный предмет, который можно использовать только один раз, но на самом деле он никогда не требуется , большинство игроков вообще не будут его использовать, потому что они ждут идеального момента. Но даже когда этот момент наступит, они все равно не захотят его использовать, потому …
231
game-design
inventory