Вопросы с тегом «interface»

5
Какова цель экрана «Старт прессы»?
Многие игры начинаются с заставок и видеороликов поставщиков, а затем перед фактическим главным меню отображается экран «Нажмите Старт». Я никогда не выясняю цель этого. Почему бы не перейти в главное меню напрямую? Единственное возможное объяснение, которое имело смысл для меня, заключается в том, что при подключении нескольких контроллеров это позволяет …

7
Почему игры запрашивают разрешение экрана вместо автоматического подбора размера окна?
Мне кажется, что было бы более логичным, многократно используемым и удобным для пользователя реализовать гибкий, отзывчивый макет пользовательского интерфейса на 3d или 2d экране, который затем можно запускать на любом разрешении экрана. Некоторые современные игры автоматически определяют разрешение экрана и подстраивают игру под него, но опция изменения разрешения остается в …

6
Постоянная браузерная игра: капча или нет?
Я работал (время от времени) над pbbg, это довольно старая школа. Если вы когда-нибудь играли в Carnage Blender, тогда вы поняли. Если нет, то это простая идея, которая была сделана много: игроку выделяется определенное количество «очков» каждый день, и он тратит эти очки, чтобы атаковать других игроков. Баллы начисляются со …

2
Что такое диетические, недиегетические, пространственные и мета пользовательские интерфейсы?
Может ли кто-нибудь объяснить мне различия между «диетическими», «недиегетическими», «пространственными» и «мета» пользовательскими интерфейсами с точки зрения того, как они представлены в играх и разработке игр?

2
Как определить, на какой объект / поверхность указывает пользователь с помощью lwjgl?
Название в значительной степени говорит обо всем. Я работаю над простым проектом «давайте привыкнем к lwjgl», включающим манипулирование кубом рубика, и я не могу понять, как определить, на какую сторону / квадрат направлен пользователь.

1
Разделение логики и данных в браузерной игре
Я думал об этом в течение нескольких дней, и я все еще не уверен, что делать. Я пытаюсь реорганизовать боевую систему в PHP (... извините.) Вот что существует до сих пор: Есть два (пока) типа сущностей, которые могут участвовать в бою. Давайте просто назовем их игроками и неигровыми персонажами. Их …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.