Может ли кто-нибудь объяснить мне различия между «диетическими», «недиегетическими», «пространственными» и «мета» пользовательскими интерфейсами с точки зрения того, как они представлены в играх и разработке игр?
Может ли кто-нибудь объяснить мне различия между «диетическими», «недиегетическими», «пространственными» и «мета» пользовательскими интерфейсами с точки зрения того, как они представлены в играх и разработке игр?
Ответы:
В gamasutra есть отличная статья, которая объясняет все это, но я пойду, что значит каждый
С точки зрения игрового интерфейса, Non-Diegetic - это то, что вы обычно ассоциируете с типичным игровым интерфейсом, наложением поверх игры. У них есть свобода быть полностью удаленными из игровой фантастики. Не-диетические интерфейсы могут представлять здоровье и боеприпасы или быть горячей панелью, как в World of Warcraft. Недиегетические интерфейсы обычно представлены в двух измерениях.
С другой стороны, у вас есть Diegetic, который существует в игровом мире, а не накладывается на игру, в значительной степени являясь частью игровой фантастики. Например, игрок может нажать кнопку, чтобы персонаж посмотрел на часы и проверил время.
Мета-интерфейсы похожи на не-диетические интерфейсы, разница в том, что в мета-интерфейсах есть какой-то способ остаться в игре. Отличным примером является Call of Duty; Панели здоровья нет, но если у вас слабое здоровье, экран будет перекрыт кровью, чтобы показать, что вы повреждены. Мета-интерфейсы обычно представлены в двух измерениях.
Пространственные интерфейсы снова похожи на недиегетические и мета-интерфейсы, но основное отличие состоит в том, что пространственные интерфейсы существуют в трех измерениях. Примером этого является светящийся след, который появляется на полу, за которым игрок может следовать.
Я не уверен, что означают «пространственные» или «мета», но «диетические» и «не-диетические» на самом деле являются терминами, которые возникли из музыки к фильмам и означают, по сути, одно и то же в контексте игрового интерфейса. Диегетика означает, что это часть сцены, в то время как не диегетика означает, что это не часть сцены. Таким образом, диетический пользовательский интерфейс - это элементы интерфейса, которые находятся на игровой сцене (например, боеприпасы отображаются на оружии Halo), в то время как неигетический пользовательский интерфейс - это кнопки, которые не являются частью игрового мира (т. Е. Большинство игровых интерфейсов).