Вопросы с тегом «hardware-acceleration»

3
Какова цель буфера трафарета? Точнее, что такое трафарет в компьютерной графике?
Я много читаю слово «трафарет» и понятия не имею, каково его истинное назначение в компьютерной графике. Увидев черно-белое изображение в Википедии, у меня все еще есть проблемы с ним. Почему мы используем трафаретный или трафаретный буфер, и в чем разница с Z-буфером? Зачем использовать это слово, которое, кажется, имеет какое-то …

1
C # / XNA получить аппаратную позицию мыши
Я использую C # и пытаюсь получить аппаратную позицию мыши. Первым делом я попробовал простую функциональность XNA, которая проста в использовании Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); После этого я также делаю рисование мыши и, по сравнению с аппаратной мышью Windows, эта новая мышь с координатами xna "отключается". Под этим …

1
Поддерживается ли аппаратное обеспечение семплирования квадрилинейных текстур?
Если у вас есть объемная текстура с mipmaps, выборка текстуры GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR выполнит квадрилинейную выборку текстуры. Это реализовано в оборудовании, как билинейная выборка текстур? Или драйвер просто делает два трилинейных образца текстуры и интерполирует эти результаты для вас? Трилинейная выборка поддерживается даже аппаратно?

6
Можно ли написать игру, которая не требует графического процессора?
Я уже знаю, что многие компьютеры сегодня имеют графический процессор, который поддерживает DirectX и OpenGL. Но как насчет компьютеров, которые этого не делают? Могу ли я написать простую 2D-игру, которая не зависит от графического процессора, чтобы она работала даже на старых машинах? Есть ли кроссплатформенная библиотека игр C или C …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.