Вопросы с тегом «car»

7
Реализация трансмиссии в автомобильной игре
Я пытаюсь создать простую автомобильную игру с ручным переключением передач. Тем не менее, у меня возникли проблемы с переключением передач. Вот мой текущий код для "машины": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed = 0; // …
23 simulations  car 

3
Типичный максимальный угол поворота реального автомобиля
Я строю автомобильный сим в Unity3D. Я пытаюсь сделать так, чтобы свойства машины были максимально реалистичными. Я не могу получить прямой ответ в Google, поэтому я подумал спросить здесь. Каков максимальный угол поворота рулевого колеса у обычного легкового автомобиля?

2
Я ищу, чтобы создать реалистичное автомобильное движение, используя векторы
Я посмотрел, как это сделать, и нашел это http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm. Я попробовал это сделать, но большинство показанных функций не работало. Я просто получил ошибки потому что их не было. Я посмотрел на функции cos и sin, но не понимаю, как их использовать или как правильно настроить движение автомобиля, используя векторы. У …

1
Рассчитайте курс велосипеда по курсу и скорости переднего колеса
У меня есть простая игра на велосипеде сверху вниз, к которой я пытаюсь добавить рулевое управление. Я хотел бы знать, как я использую курс переднего колеса, чтобы определить курс и скорость велосипеда. void Update () { //Get input from user Vertical: 0 to 1, Horizontal -1 to 1 float forwardInput …
10 physics  car 

4
Как адаптировать алгоритмы поиска пути к ограниченному движению?
Представьте себе автомобильное движение, в котором сущности не могут включить ни копейки. Скажем, ради обсуждения, что при скорости они могут разворачиваться на 90 градусов в секунду. Это во многих случаях изменит оптимальный путь и, следовательно, поиск пути. Это может даже сделать «обычные» пути совершенно невозможными для прохождения. Существуют ли какие-либо …
10 path-finding  car 

2
В очень простых трехмерных гоночных играх как обрабатываются столкновения?
Мне было интересно, как происходят столкновения в некоторых простых гоночных играх для 3d автомобилей (особенно в таких играх, как Outrun 2 / Motoracer). В классических автомобильных гоночных играх со сложной средой (открытый мир), я думаю, это делается с помощью базовой коробки (для автомобиля) для столкновения самолета (для трассы, зданий и …

1
Дифференциальное программирование для автомобиля
Я нахожусь в точке своего автомобиля, где, когда я еду быстро и поворачиваю, автомобиль ведет себя странно, потому что внутренние шины движутся быстрее, чем внешние. Поэтому мне нужно выяснить, как программировать дифференциал, но я не могу заставить его работать должным образом, поэтому я здесь, чтобы увидеть, есть ли у кого-нибудь …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.