5
Аутентификация между клиентом, центральным сервером и запущенным сервером игрока
Я занимаюсь разработкой игры с открытым исходным кодом, которая использует схему клиент-сервер, аналогичную Minecraft. Мы будем контролировать центральный сервер аутентификации, который проверяет действительность учетной записи, в то время как игроки будут запускать свои собственные серверы. Аутентификация клиента проста, но как сервер может узнать, что пользователь действителен, не имея доступа к …